Majic Jungle 的 David Frampton 解释了为什么首日销量每周都会减半,但推出续集却会冲击原作
我们已经看到开发人员坦率地承认,尽管有许多显著的成功案例,但 App Store 上的游戏销量并不总是能达到预期。
然而,即使下载量没有飙升,仍然可以发现一定程度的一致性。
Majic Jungle Software 的 David Frampton 在一篇博客文章中详细介绍了工作室在市场上推出应用程序后可以享受和持久的下载模式。
滑行
在几乎所有情况下,弗兰普顿都会根据他的游戏 Chopper 和 Chopper 2 自从在 App Store 推出以来所经历的起伏得出结论。
对于新进入市场的游戏来说,最值得注意的是,他们应该预料到其游戏的下载量在发布后每周大约会减少一半。
弗兰普顿在他的博客文章中表示:“尽管诱惑巨大,但也不要费心将上市日的销售额乘以 365。”
“销售额通常每周都会减半,然后在一两个月后开始趋于平稳。这个规则也有例外,我认为这主要可以归因于大量的发布后炒作或功能或其他营销。”
营销力量
当然,营销本身就是一股重要力量。
弗兰普顿指出,没有什么能比被评为苹果“本周最佳游戏”之一更能带来下载量的增长,尽管其他因素也会导致下载量上升,尽管这种上升只持续很短一段时间。
他指出,虽然一款游戏的成功并不一定能波及到另一款游戏,但推出续集可以推动原版游戏下载量的上升,他观察到了这一趋势,去年 7 月,续集《Chopper 2》在 App Store 上线。
“我有点担心,这部分是由于人们下载了错误的应用程序,”弗兰普顿说。
“但我还预计,有一定数量的人会先购买《Chopper 1》,想在玩《Chopper 2》之前体验一下,还有一部分人玩过《Chopper 2》后再购买原版。”
除此之外,弗兰普顿指出,圣诞节后的销售增长可能会持续长达三个月,并指出使用礼券的顾客可能是导致销售增长持续时间较长的原因。
大多数此类趋势在一定程度上也可以在 Mac App Store 上看到,尽管弗兰普顿确实声称,不太可能有很多人“在 Mac App Store 上赚到大钱,但这是一个健康的开端,而且只会越来越好”。
[来源:Majic Jungle Software]